Tutoriais Aventuras – Escrever e construir palavras usando sílabas

O software Aventuras 2 funciona como um caderno digital para iniciação à leitura e escrita da Língua Portuguesa.

Neste tutorial, vamos conhecer melhor como podemos escrever palavras, fazer a sua divisão em sílabas e com as sílabas disponíveis, construir novas palavras.

Página de um caderno construído no Aventuras 2 sobre animais com frase, palavras, imagens e sílabas

Escrever e ouvir palavras

Tendo um caderno aberto no software para computador Aventuras 2 e para escrever uma palavra ou uma frase, carregue na função da caneta (é o primeiro botão da barra de ferramentas que está à direita da folha do caderno). A seguir basta clicar com o rato / mouse em qualquer ponto da página onde pretende escrever e começar a escrever utilizando o teclado do seu computador.

Depois de terminar de escrever a palavra ou a frase, carregue na tecla Enter.

Se quiser que a palavra que escreveu seja lida, coloque primeiro a ferramenta da caneta no seu lugar (como se estivesse a arrumar a sua mesa) e depois clique na ferramenta da boca. Clique em seguida com a boca em cima da palavra que pretende que seja lida.

Dividir as palavras nas suas sílabas

Tendo uma ou mais palavras escritas na página do seu caderno, pode fazer a sua divisão silábica. Desta vez, a ferramenta que vai usar é a tesoura. Clique nela.

Palavra elefante, sua divisão silábica e imagem correspondente

Para dividirmos a palavra elefante, por exemplo, deverá clicar com a tesoura entre as letras onde pretende separar as sílabas: entre o e e o l, depois entre o e o f, e assim sucessivamente até terminar todas as sílabas da palavra. Quando já não faltar mais sílaba nenhuma, clique com o rato / mouse num ponto da página afastado da palavra elefante.

Verá que as sílabas são escritas automaticamente de forma separada e o seu fundo fica cinzento / cinza.

Se desejar, pode organizar os conteúdos da sua página. Para isso, basta pousar a ferramenta que estiver a utilizar e com o rato / mouse que fica com o formato de uma mão pode clicar e arrastar cada palavra, sílaba ou imagem para o local desejado na folha.

Brincar com as palavras e com as sílabas

Jogo da formiga do software Aventuras 2 para a construção de palavras com 2 sílabas.

O software Aventuras 2 tem um conjunto de jogos que vão ser gerados automaticamente a partir dos conteúdos do caderno e propor algumas atividades. Por exemplo, com base nestes conteúdos que vimos sobre os animais, podemos abrir os jogos que estão relacionados com sílabas e construção de palavras: são os jogos da formiga e da abelha. No primeiro jogo, e sempre com base nos conteúdos do caderno, o software apresenta aleatoriamente as diversas sílabas disponíveis no caderno e o utilizador / usuário deverá pegar nessas sílabas e construir palavras com 2 sílabas. O jogo da abelha funciona de modo semelhante, mas o objetivo é construir palavras com 3 sílabas.

O aluno pode treinar assim os conteúdos que foi inserindo no seu caderno. À medida que vai tendo mais conteúdos nas diferentes páginas do caderno, também os jogos vão possuir mais conteúdos para serem trabalhados pelo aluno.

 

Criança construindo o seu caderno digital com o software Aventuras 2

Resumindo, o software Aventuras 2 é um caderno digital que melhora e auxilia a aprendizagem da Língua Portuguesa, permitindo trabalhar todas as componentes da língua seja a leitura ou a escrita. Com base nos conteúdos do caderno são criados automaticamente diversos jogos.

 

Já utiliza o software Aventuras 2? Tem exemplos e experiências interessantes que gostaria de partilhar connosco? Basta enviar um email para info@imagina.pt e faremos a notícia consigo para ser publicada.




Colocado no dia: 11 Março 2016 às 9:21

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Artigo escrito por: Patrícia Correia

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