Aventuras 2 e inVento: o par perfeito

O Aventuras 2 é um software único… É como um caderno em branco.

Aventuras 2

Aventuras 2

Começamos a escrever, a brincar com as palavras, a desenhar, a gravar a nossa própria voz, a pedir ao computador que leia tudo o que escrevemos. “Humm… isto não me soa bem, o que é que eu escrevi errado?”

De repente, fantástico! O computador propõe-nos jogos com todos os elementos que fomos introduzindo no caderno. Lá está a flor que desenhámos e o computador até joga com a nossa voz e avisa: “Não há sílabas suficientes para…”

Então vamos ao trabalho que eu quero experimentar mais este desafio.

A experiência de quem utiliza o software no terreno mostra que a sua utilização continuada motiva e melhora a aprendizagem da leitura e da escrita.

Cada utilizador (usuário) ou aluno tem o seu próprio caderno, tal como na escola. E quando se abre o caderno pela 1.ª vez, ele está vazio. À medida que o aluno vai aprendendo, vai colocando conteúdos no seu caderno, que não são mais do que o reflexo do seu conhecimento.

Caderno Digital

Exemplo de Caderno Digital do Aventuras 2

No caderno, é possível:

  • escrever frases, expressões e/ou palavras
  • fazer desenhos para ilustrar a página, usando as ferramentas de desenho disponíveis
  • adicionar imagens, fotografias ou desenhos e associá-las a palavras
  • fazer desenhos para ilustrar as palavras
  • dividir frases, expressões ou palavras, usando atesoura
  • apagar um objecto que esteja na página, usando a borracha
  • gravar a própria voz para palavras e imagens

 

E o professor pode sempre utilizar o mesmo recurso para criar actividades estruturadas sobre os mais diversos temas ou dificuldades específicas de leitura e escrita.

E há ainda o facto de que Aventuras é um software inclusivo.

Utilizando a ferramenta de Configuração, é possível adaptar o Aventuras às capacidades individuais de cada aluno, quer a nível cognitivo, quer a nível motor.

O Aventuras tem, no entanto, um pequeno problema, a sua biblioteca de imagens é relativamente pequena (cerca de 600 imagens). Claro, podemos sempre inserir as nossas próprias imagens.

Jogos no Aventuras 2

Jogos no Aventuras 2

Há, no entanto, uma solução mais simples se instalarmos o inVento:

  • a biblioteca de 1.500 imagens deste software passa a estar disponível na biblioteca do Aventuras e
  • a biblioteca de 6.000 dos 10.000 símbolos do inVento passam a estar disponíveis na biblioteca do Aventuras.

Boas Notícias, não?

Para saber mais sobre estes produtos consulte as páginas do Aventuras e do inVento.




Colocado no dia: 11 Janeiro 2013 às 14:32

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Artigo escrito por: Maria Armanda Quintela

Comentários


2 Comentários em “Aventuras 2 e inVento: o par perfeito”


  1. Susana Cordeiro Vaz Pedro diz:

    Boa tarde!
    Tenho os softwares Aventuras2 e Invento2 e fiquei muito curiosa com este artigo. Não percebi foi como funciona… se é uma interligação automática entre os dois programas (o que não penso ter acontecido com o meu Aventuras) ou se terei de fazer alguma coisa para que isso aconteça. Solicito esclarecimento.
    Desde já, obrigada!

  2. Manuela Andrade diz:

    Cara Susana

    Agradecemos o seu contacto e vamos tentar explicar como funciona o “par perfeito”:
    tendo as 2 aplicações instaladas no mesmo computador, pode incorporar a biblioteca de 10 000 símbolos + 1 500 imagens e fotos do inVento na biblioteca de imagens do Aventuras 2.
    Em todos os programas/Imagina/Aventuras 2/ escolhe a opção “Inclusão das imagens do inVento”.
    Basta fazer isso que terá a biblioteca do aventuras ampliada.
    Esperamos ter esclarecido a sua dúvida.

    Votos de continuação de um bom trabalho e que, com essa pequena dica, possa rentabilizar melhor os recursos que possui.

    Um abraço,
    Manuela Andrade


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